記得還是小學階段時,曾經流行一種很特別的撲克牌,同學買回來公然跟我比拼,還在學校裡玩耍。我指的撲克牌面並非甚麼J、Q、K,而是一種以不同物品為主題,每張牌面在該類物品有不同型號的資料,玩者可以根據牌上物品資料作比拼,首位出牌的可以按照資料的其中一項鬥大或鬥細。
舉個例吧。該種撲克其中一類物品是汽車,記憶中有70年代的超級跑車,52張撲克牌就包含了52款跑車的資料,每張牌面上有某跑車的資料,例如法拉利的512BB,除了跑車照片,還有它的引擎排氣量、最大馬力、最大扭力,極速公里、長闊高、0至100加速秒數等等。首位出牌的就可以選擇其中一項資料來鬥大或鬥小;例如手執一張平治W107的350SL跑車的撲克,可先鬥最小長度,當大家同時出牌,別人的法拉利512i、林寳堅尼Contach便肯定給比下去;相反鬥0至100加速時間,就必然輸定了。
因此,小時候因為玩這種撲克牌,日子有功,把52款跑車的資料記得滾瓜爛熟,尤其是0至100公里需時若干,更是可以琅琅上口,那時,有個想法總以為0至100是對於一部跑車很重要的數字,秒數越小,跑車的表現就一定更厲害出色,售價也越高昂。這似乎是當代跑車的必然定律。
當然,這個定律今天也沒有太大改變,車厰推出新的跑車,不時強調新車的0至100需要的秒數,現時的超級跑車更已達到4秒以下的水平,不過今時今日對於0至100反而不太着重了。理由是在一般路面上,根本發揮不了這種帶點飄渺,不太實際的數値。老實說,除了在賽車場上,大家有多少機會可以嘗過由起步一直加速至
試車時候,對於跑車的加速能力反而着重於實際表現,這種實際表現並非個位加小數點那麼簡單,留意的是跑車的起步能力,起動能力關乎於引擎設計,扭力輸出的Power Band。事實上,即使0至100只需四秒的超級跑車,頭段加速力很有可能及不上一台高扭力的2公升配雙重離合器的Turbo房跑車;理由是它的波箱配搭和引擎扭力輸出線屬於高轉速設計,要待引擎轉速超過4000rpm才會有急速加速力。
所以呢,對於0至100是沒有任何感覺的,更加犯不着為證實厰方的數據誤差多少而作出危險的路面測試!
戴年駿